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B-158 ランダムブースターVol.19 06 ブシンアシュラ.13.αn 閃 ゴールドターボVer. 開封レビュー‼

 


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福岡在住。現在小学生の息子と娘の2児のパパ。 熱しやすく色々なものに手を出しては広く浅く経験値を増やしていきたい。 一度しかない人生だから楽しんだもの勝ち!がモットー。 ものつくりが大好きで変な工具が少しずつ増えているのが悩み。

こんにちは、ハムすけ(@sorahainu)です。

3・2・1 ゴー シュート!

 

今回開封する『B-158 06 ブシンアシュラ.13.αn 閃』で一番気になるパーツといえばもちろんαn(アンカー)ドライバーではないでしょうか‼

レアベイゲットバトルの景品として登場して1年半程になりますが、持っている人をあまり見たことがありません。

おそらく大多数の方がそのような状況だったのではないかと思います。実際にどんな動きをするのかわかりませんが、ラバー好きとしては見逃せない一品です。

また、ブシンアシュラといえばすでにガチンコチップとベースのどちらも特別景品としてゴールドターボVer.が存在しています。

ガチンコチップのドラゴンと同様にマイナーチェンジをしているとはいえ、これが再録されるとは思っていませんでした。

どうせならスラッシュヴァルキリーの方が良かったな(ノД`)・゜・。

 

それでは見ていきましょう!

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B-158 ランダムブースターVol.19

発売日

2020年2月22日(土)

価格

660円(税込)

06 ブシンアシュラ.13.αn 閃 【タイプ:アタック】

レイヤー:ノックアウトオーディン 天

ガチンコチップ:アシュラ

©TOMY

「3つの顔を持つ鬼神アシュラモチーフ。細かい7つのロックを持つ右回転のガチンコチップ。」

重量:2.83g 不明  ※平均値2.83g

特別景品に続き2種類目のゴールドターボVer.のガチンコチップ!

特別景品版がゴールドのソリッドだったのに対して、今回のランブー版は他のガチンコチップと同様に濃いめのクリアゴールドカラーとなっています。

そのため特別景品版と比べてオレンジがかった様に見えてしまいます。

また、塗装についてもランブー版では塗装されていない部分もあり、特別景品版の方が正直カッコいいです。

眼は緑眼となり、ここにも違いがあります。

左:ランブー版 右:特別景品版

ウエイト:閃

©TOMY

「レイヤーに内蔵する重り。少しずつ6か所に重さを分散させたスタミナタイプのウエイト。」

重量:7.71g ★3 ※平均値:7.72g

ベース:ブシン

©TOMY

「6つの剣による12点の連打刃を持ち、相手の攻撃を分散して受けるディフェンスタイプのベース。」

重量:10.54g 不明  ※平均値:10.33g

こちらも特別景品版ですでに登場していますが、ゴールドターボのカラーリング違いとして再録されました‼

ベースについてもほぼガチンコチップと同様の変更で、素材がランブー版ではソリッドではなく濃いめのクリアゴールドとなっています。

また、特別景品版では施されていた6本の剣の部分の塗装がありません。

比べてみるとやはりランブー版はオレンジがかっていてどっちがゴールドターボ?って聞かれたら特別景品版の方が相応しいかなぁと思っちゃうで、しかし。

左:ランブー版 右:特別景品版

ディスク:13(サーティーン)

「フレームパーツの取り付けが可能なコアディスクで、左回転時にダウンフォースを発生させてスタジアムに強力に食い付くディスク。」

重量:20.75g ★4 ※平均値:20.39g

ドライバー:αn(アンカー)

©TOMY

「平らな軸先でスタジアム内を走りつつ、周囲のギザギザしたラバーパーツが接地すると超スピードで暴れる2段階攻撃ができるアタック系ドライバー。」

重量:6.84g

伝説のドライバーが降臨!

と言っても過言ではなく、レアベイゲットバトルの景品で入手可能な『シャイニングアマテリオス.α’α.αn』のドライバー部分ということで極端に持っている人が少ないドライバーだったのではないでしょうか‼

超Zシリーズの中盤に登場しましたが、おそらくまだ皆さんオリハルコンをポチポチしてたと思います。そしてGTシリーズが始まったら極狙いでヴァルキリーをポチポチしてたのかなって思います。

動きとしては正に説明通りで、ラバーが接地した瞬間に火を噴いたように加速をしてスタジアム内を爆走します!

カラーリングはオリジナル版は本体部分がゴールド、ラバー部分がレッドですが、ランブー版は逆になっていて本体部分がレッドで、ラバーがゴールドとなっています。

過激な動きで脳天に突き刺さりますね!

回っているところ

デフォルト改造について

こんかいのデフォルト改造については前回レビューしたOp'(オペレートダッシュ)以上に扱いが難しいです💦

αn(アンカー)の動きはとにかくすさまじく、きちんとスタジアムの縁を掴んだ時は高速で回り、壁にバウンドして相手に特大の一撃を加えたりします‼

 

しかし、何が難しいってその暴れっぷりが制御不能状態です。

特に最初はラバーのギザギザがグリップしやすく、超加速するのは良いけど、遠心力で勝手に自滅オーバーすることの方が多かったです。

当たればかなり強いけど、自滅の方が多いとなると使うのは楽しいけれど、いや、とても楽しいけれど試合ではリスクの方が大きく感じてしまいます。

特に5Gバトルではオーバーが2点取られるので怖いですね。

 

自滅オーバーにめげずにしばらく使用していると周囲のギザギザが少し削れてきて若干制御が効くようになってきたように思わなくもありません。

 

ぶっちゃけアンカーを使いこなせればどんなレイヤーを使ってもかなり強く仕上がると思いますし、攻撃特化のレイヤーと組み合わせたら今以上に凶暴なベイになるかと思いますが💦

ダッシュ化されたらさらに恐ろしいことになりそうでワクワクします( *´艸`)

 

それでは良いベイブレードライフを!

コアディスク重量一覧

GTパーツ重量一覧

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